Fiktive spil i film, vi gerne vil spille i det virkelige liv

Der er ingen form for underholdning lige så forskelligartet eller underholdende som spil. Mediet findes i så mange forskellige former og størrelser, at der altid er noget for enhver smag: der er virtual reality-spil, der skal spilles solo, multiplayer-spil for så mange mennesker, som du kan overbevise om at være med, brætspil til fester, videospil i lang tid -distance sjov, laser-tag til de hverdagslige spændingssøgende - du får poenget. Der er så mange forskellige slags spil til rådighed, at du vil være hårdt presset for ikke at finde noget til din smag - medmindre, selvfølgelig, dit valg af spil ikke er rigtigt endnu.
Som masser af film har vist os, er der masser af spil, som både teknologi og virkelighed generelt ikke har givet os muligheden for at spille, uanset hvor sjovt de kan synes på skærmen. Her er nogle fantastiske, fiktive spændinger, der tilbydes vores forestillinger fra filmskabere, som vi ønsker, at vi kunne spille i det virkelige liv.
Ready Player One's OASIS

I betragtning af vores planets dystre bane og den stigende trussel, som den globale opvarmning udgør, Klar Player OneDet ubeboelige, men alligevel overbefolkede globale ørken kan meget snart blive vores realitet. Tilsvarende den kæmpe, globus-spændende virtual reality-simulator, som alle RPObefolkning spiller for et glimt af et bedre liv måske også ikke være for langt væk i vores egen fremtid. Så inden filmens udgivelse (baseret på bogen med samme navn), lad os se, hvad der skaber Klar Player One's VR livssimulator OASIS så sejt.
Først og tydeligvis er der manglen på IP-beskyttelse. Hver franchise, du nogensinde har elsket, er i OASIS: glorie, Overwatch, Star wars, Tilbage til fremtiden, Ringenes Herre, Street Fighter, du navngiver det. Vil have orkene fra World of Warcraft at gå i krig med programmer fra Tron? OASIS har du dækket.
For det andet er der det vanvittige omfang af OASIS. Spillet er bogstaveligt talt en verden for sig selv, med milliarder af levetiders værdi af unikt, engagerende indhold, som ingen mennesker nogensinde fuldt ud kunne udforske. Du ville aldrig have en langsom weekend igen, hvis moderne VR var på dette niveau.
For det tredje er den viscerale karakter af og visst nok vigtigst OASIS. Det er så livslignende og fordybende, at spillerne kan tilbringe hele deres liv i spillet uden at føle et antydning af kunstighed. det er mærket af et godt spil. Og mens ægte VR-headset ikke er lige der Klar Player OneDet er, de går i den rigtige retning. Kort sagt, der er bestemt håb om et virkelig liv OASIS VR-oplevelse i en ikke alt for fjern fremtid.
Ender's Game's slagtrum

Hvem er ikke en fan af laser tag? Det er fantastisk. Forestil dig nu, at du kunne spille laser tag ... i nul tyngdekraft. Hele oplevelsen blev bare eksponentielt køligere, ikke sandt? Nå, det er det Enders spil, en film / bog, hvor den titulære hovedperson bruger det meste af sin tid på at flyde rundt i en nul-g-arena med at spille laser-tag med andre børn.
Disse kampe med laser-mærke sker i 'slagrummet', som er en kæmpe glas orb knyttet til en rumstation. Inden for denne orb er der tonsvis af flydende blokke, der fungerer som både forhindringer og dækning for spillerne. Spillerne bruger dækning for at undgå modstandernes pistolsprængninger, som fryser uanset hvilken del af kroppen der skydes - både på ven og fjende. Dette betyder, at du kan skyde nogen, indtil de er helt lammede (men husk, at deres momentum forbliver konstant takket være nul-tyngdekraften). Målet er simpelthen, at en spiller skal komme igennem den anden sides målring.
Med en forudsætning, der er så cool og et regelsæt, der er så enkelt, er det ikke svært at se, hvor populært dette spil ville være, var det eksekverbart i det virkelige liv.
Gamer's Society

I filmen Gamer, der er en scene, der specificerer et spil kaldet Samfund, som involverer spillere, der kontrollerer menneskelige avatarer. Disse avatarer er virkelige mennesker. Tænk på det som The Sims, hvis du manipulerede et rigtigt menneske i stedet for et lille bundt med finurlige pixels. det er Samfunder gimmick.
Hvis du undrer dig over, hvorfor nogen ville udsætte sig for total kontrol af en anden person, er filmens forklaring kort og enkel: penge. Avatar-spillere får gode penge i bytte for deres tid som virtuelle slaver. Risikoen kommer i form af, hvorvidt de overlever deres tid som slave for ikke at høste fordelene bagefter. Mens filmen tager denne forudsætning til dens sadistiske, logiske ekstremer, hvad med spillere, der prøver at myrde hinanden via ægte menneskelige avatarer, en super udvandet version af Samfund i det virkelige liv kunne tjene som et sjovt og lærerigt spil med potentiale til at lære folk at være pænere mod hinanden. Forestil dig nogle større, overordnede regler blev pålagt en kommerciel frigivelse af dette spil i det virkelige liv. Hvis spillerne forbød ulovlige eller skadelige aktiviteter fra SamfundParametre, spillet kunne fungere som en cool (og lukrativ) dating-simulator, socialiseringsværktøj, etikette-træner. Der er nogle alvorlige praktiske applikationer, der ligger inden for dette spils kernekoncept.
Harry Potter's Quidditch

At overveje Quidditch er blevet omdannet til en rigtig (ja, ikke som du håber) sport med sin egen International Quidditch Association, der er rigelig bevis for at understøtte forestillingen om, at de fleste alle ønsker at spille dette fiktive spil dårligt. Og hvad er det ikke at elske ved det? Det har alle det væsentlige ved en god sport: magiske kvaster, flyvende Ferrero Rocher-chokolade, dapper-uniformer. For ikke at nævne det er meget som fodbold (fodbold, for vores europæiske venner), idet der er en konstant strøm af on-the-field-handling, der aldrig slipper op. Det er en højoktan, åndeløs konkurrence fra start til slut. Rundt omkring, en fantastisk fiktiv sport.
Virkelig Quidditch har som det kun har en af de førnævnte fordele ved det: kontinuerlig handling. Ud over det forbliver de kølige uniformer, tyngdekraftsbekæmpende kvaster og sindige gyldne snitches fanget inden for Harry Potter romaner og film. Når vi en dag får hoverboards og eftermonterer dem til kosteskuffe, kan det muligvis ændre sig. Indtil da skal du kaste guldmalte tennisbolde rundt med en kost der sidder fast mellem dine ben, mens du beder om videnskabens fremtid.
Hendes ultra-rare AR eventyrspil

I Hende, en film om en ensom fyr, der forelsker sig i sit hjem operativsystem, hovedpersonen Theodore Twombly (ja, navne bliver ikke så meget cuter end det) besøger rutinemæssigt et sjovt, lille, augmenteret reality-spil, der gør hans stue til et eventyrspil . Det hedder Alien Child.
Mens Alien Child starter videospil-y nok, hvad med en rolig, plads-suit-klædt helt, der udforsker en smuk akvarelverden, tager spillet hurtigt en vending for det underlige, når Theodore møder en lille hvid fyldig dreng med en dårlig holdning. Denne petite Pillsbury Doughboy-esque bugger hilser på Twombly ved at kaste ham ud, fnise, slå ham væk og derefter løbe væk. Det er hysterisk. Det, der gør det hele endnu sjovere, er, at han dynamisk reagerer på Twomblys kommentarer, hvilket betyder, at de to har hele sparringkampe mellem de regelmæssige eventyrdele af spillet.
Alien Child er den øgede virkelighed på sit fineste, og du kan vædde på, at videospil kun bliver bedre, når hyperinteraktive, rumomdannende spil som dette bliver en realitet - især hvis sagde spil har så meget personlighed som dem, der vises i Hende.
Star Wars 'dejaik

Som de fleste hardcore Star wars fans, vi har ønsket at få vores hænder på en real-version version af dejarik i nogen tid nu. Det er trods alt det eneste brætspil, vi nogensinde har set en wookie og droid spille sammen (hvilket betyder, at det er meget inkluderende), og det er stadig et af de få stykker Star wars lore, der ikke allerede er blevet omdannet til et ægte forbrugerprodukt. Mens modeller af brætspelet har været markedsføres og et par meget loyale fans er prøver deres kære For at gøre ordentlig dejarik til virkelighed, er kendsgerningen, at dette holografiske, skaklignende spil endnu ikke har forladt science fiction-området. Selvom vi er en afveje fra at have fremtidens bordkonkurrence i vores stuer, betyder det ikke, at vi ikke kan beundre, hvor sej det er. Seriøst, kan du forestille dig at gå til en offentlig park, og i stedet for at se gamle mænd spille skak, se alle slynge sig lidt holografisk Star wars monstre ved hinanden? Det ville være fantastisk.
Jumanji

Har du nogensinde ønsket at bekæmpe næsehorn og krokodiller med dine blotte hænder, svinge fra vinstokke som Tarzan, løbende monsuner og flyvehelikoptere gennem eksotiske regnskove? Det gør vi også. Desværre er det ikke en mulighed, som Jumanji er ikke en rigtig overnaturlig enhed. Ja, læser, det er sandt: der er ikke noget magisk brætspil / videospilpatron, der vil sutte dig ind i en fiktiv jungle, så du kan spille live-action alle dine vildeste Indiana Jones-fantasier - men hej, vi kan drømme, ikke? Det er jo det, denne liste er til. Vi ønsker det virkelig Jumanji var ægte, hvis intet andet end det sidste punkt. Kan du forestille dig at smide på Indys ikoniske hat, gribe en lasso og svinge ind Jumanji's jungler som en rigtig eventyrer? Det ville være fantastisk - godt undtagen det stykke, hvor du er fanget i spillet, indtil du vinder eller dør. Med udsigt over den ene mindre faldgrube af spillets design, Jumanji ville uden tvivl være verdens mest spændende fitness-træning / junglesimulator-spil, hvis det var rigtigt; for ikke at nævne, at det ville skabe et helvede af et co-op-eventyr med fire spillere med venner i løbet af en lang weekend.
Trons spilnettet

Tron er et arkadespil som ingen anden. Mens den oprindelige version af spillet netop var det - en arkademaskine, der skulle spilles ved arkader - var den udviklede version en neon-gennemvævet tur inde i maskinen, digitalisere spillere og sætte dem direkte i den verden, som de tidligere kun havde udforsket fra den anden side af en skærm.
For spillere inde i 'gitteret', det seje navn på Tron's digitale legeplads, der er mange ting at gøre: du kan gå på klub, etablere et isoleret palæ, eller hvis du føler dig dristig, skal du gå ind i' spilnettet '. Spilletet er uden tvivl den sejeste del af helheden Tron mytos og bestemt den del af spillet, vi mest ønsker, kunne spilles i det virkelige liv. I det kan du komme ind i episke gladiator-laser-frisbee-kampe og, endnu vigtigere, lyscykluskampe. Let cykler er glatte, sorte motorcykler, der materialiserer sig fra en lille stafettpude, du holder som et styr. Hver cykel efterlader et tykt spor med enten neonorange eller blåt lys i deres kølvandet, og målet er at afskære modstandere (spillere i den modsatte farve) med nævnte spor. Tænk på det som en kæmpe, livsstørrelse, motorcykeludstyret version af Slange. Ja, det er det at fedt nok. Det andet lærer vi, som en art, hvordan vi kan zapere os ind i virtuelle miljøer og konstruere Tron's spilnet skal være vores første prioritet.
Wreck-It Ralphs heltenes pligt

I Wreck-It Ralph, videospilantagonist og titulær karakter Ralph opgiver sit eget spil for at finde sit sande sted i spiluniverset - en rejse, der til sidst lander ham inde i Heltens pligt, en grim, sci-fi første person shooter. Det har alt, hvad en action-spiller nogensinde kunne ønske sig: skøre sci-fi-kanoner, der skyder lasere, sværme af robotbillefjender, en dop neon-gennemvådnet farvepalet. Det eneste problem? Selvom det er en helt praktisk opsætning af et videospil i det virkelige liv, findes det desværre kun inden for rammerne af Wreck-It Ralph. Mens Disney på et tidspunkt havde et meget underwhelming browser version af spillet tilgængeligt som reklamemateriale til filmen, er der endnu ingen, der drager fordel af Heltens pligt's sande potentiale. Forestil dig det: den intense sci-fi supersuit FPS-handling fra glorie franchise blandet med visuals af Tron, begge drysset med en strejf af Metroid's miljø og design æstetik. Det er en tre-vejs kamp lavet i himlen af spilgudene! Hvis Disney nogensinde får sin interaktive divisions handling sammen, burde dette være en spilidee, de udvikler til en fuldt udbygget ejendom ASAP.
Zathura

Zathura, fra 2005-filmenZathura: A Space Adventure, er dybest set den interstellare variant af Jumanji. Ligesom Jumanji, der er et brætspil, børnene spiller det, de bliver transporteret til en anden verden - du kender boret. I stedet for Jumanjier ildelugtende, bug-inficeret jungle, Zathura tager spillerne et sted mere spændende: den endelige grænse. Dette er heller ikke noget andet rumeventyr Zathura kaster alle slags sci-fi spændinger på sine spillere, herunder, men ikke begrænset til, robotter og gigantiske fremmede firben. Grundlæggende er spillet vanvittigt. Og det er ikke kun absolut bonkers, men det er også relativt let. Tænk over det: hvis nogle få børn kunne overleve eventyret uden en ridse, nogle voksne helt bestemt kunne - mens de sandsynligvis har det en morsommere tid, mens de er ved det. Heck, forestil dig at gå ind i spillet pyntet i Master Chief rustning eller Samus Arans Varia dragt. Du kan spille live-action rollespil, der er en rumskydevæger. Hvor cool ville det være? Mens Zathura'Supernatural' fanget 'til du vinder' twist kan være lidt negativt, i betragtning af hvor meget det bidrager til spillets temmelig stejle barriere mod adgang, en version af Zathura det er ikke så strengt om dens regler ville være masser af sjov i det virkelige liv.
Scott Pilgrims Ninja Ninja Revolution

Tidligt i Scott Pilgrim vs. Verden, Scott og hans daværende kæreste Knives Chau går på en arkade og slipper deres indre ninjas løs på et vanvittigt spil kaldet Ninja Ninja Revolution. Som titlen henviser til, Ninja Ninja Revolution riffs off of Dance Dance Revolution, kun med den ekstra fordel at inkorporere kampsport. I filmen kan Scott og Knives begge ses som standardfodhane DDR, men ting krydres væsentligt, når de fiktive kurvekugler af NNR sparke i gear. Pludselig kræver spillet latterlige backflips, ninja-løb og alle andre slags stunts fra dets spillere, som på en eller anden måde lærer dem kampsport midt i en ellers normal Dance Dance Revolution session. Dette spil ser ikke kun ud som en fantastisk måde at træne på, men det ser også ud som en god limning øvelse for par og venner. Alvorligt er niveauet for ninja-koordination, Scott og knive har, utroligt. Vi har brug for dette spil i arkader over hele verden, stat!